JS03--变量

JavaScript变量笔记

变量、作用域和内存问题

ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据端,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
引用类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

基础类型和引用类型的值

复制变量值

1、如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。例如:

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var num1=5;
var num2=num1;

虽然用num1的值来初始化num2 的值,使num2也保存了5.但是num2中的5和num1中的5是完全独立的,该值只是num1中5的一个副本。此后两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。

2、如果从一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个变量。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此改变其中一个变量,就会影响另一个变量。

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var obj1=new Object();
var obj2=obj1;
obj1.name=“Sara”;
alert(obj2.name);//Sara

因为obj1和obj2都是指向的同一个对象,所以这两个变量引用的也都是同一个对象,所以改变一个值以后,另一个也改变。

传递参数

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。基本类型值的传递如同基本类型值变量的复制一样,引用类型值的传递如同引用类型变量的复制一样。
例子:

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function addnum){
num+=10
return num
}

var count=20
var result=add(count);
alert(count);//20,没有变化
alert(result;//30

这里的函数add有一个参数num;而参数实际上是函数的局部变量。在调用这个函数时,变量count作为参数被传递给函数,这个变量的值是20.于是数值20被复制给参数num一边在add()中使用。在函数内部,参数num的值被加上了10,但这一变化不会印象函数外部的count
变量。参数num与变量count互不相识,它们仅仅是具有相同的值。假如是按引用传递的话,那么变量count的值也将变成30,从而反映函数内部的修改。
例子:

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function setNameobj{
obj.name=“Sara”;
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//“Sara”

以上代码创建一个对象,并将其保存在了变量person中。然后这个变量被传递到了setName函数中之后就被复制给了obj。在这个函数内部,obj和person引用的是同一个对象。修改例子如下:

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function setNameobj{
obj.name=“Sara”;
obj=new Object();
obj.name=“green”;
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//“Sara”

这个例子与前面粒子的区别是,添加的两行代码,一行代码为obj重新定义了一个对象,另一行代码为该对象定义了一个带有不同值的name属性。如果person是按引用传递的话,那么person就会被自动修改为指向
其name属性值的新对象。但上式的结果说明了即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持未变。在obj重写时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕之后立即被销毁。

检测类型

typeof操作符。typeof操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值还是undefined的最佳工具。虽然在检测基本数据类型typeof是非常好的方法,但是我们在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大。通常我们并不是很想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。因此ECMAScript提供了instanceof操作符。如果变量是引用类型,那么instanceof操作符就会返回true。
例子:

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alert(person instanceof Object);//变量person是Object吗?
alert(color instanceof Array);//变量color是Array吗?
alert(pattern instanceof RegExp);//变量pattern是RegExp吗?

所以当检测基本数据类型的时候就可以用tyoeof操作符,当我们检测引用类型的数据类型时候就用instanceof操作符。

执行环境及作用域

执行环境是JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有的全局变量和函数都是最为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完以后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。

每个函数都有自己的执行环境。当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数有序访问。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。

延长作用域链

虽然执行环境的内容总共只有两种:全局和局部(函数),但还是有其他办法来延长作用域链。具体来说,就是当执行流进入到下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:

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try-catch语句的catch
with语句

这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。

没有块级作用域

例如:

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iftrue
{
var color=“blue”;
}
alert(color);//"blue”

这里是在一个if语句中定义了变量color。如果实在c、c++或Java中,color会在if语句执行完毕后被销毁。但在JavaScript中,if语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。
在使用for语句时候,尤其记住这一点。对于有块级作用域的语言来说,for语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循环的环境之中。而对于JavaScript来说,由for语句创建的变量i计时在for循环执行结束后
也依旧会存在循环外部的执行环境中。

1、声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with与剧中,最接近的环境就是函数环境。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境。

2、查询标识符
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上级逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程
停止,变量就绪。如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到该变量名,则意味着该变量尚未声明。

垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。因此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性的执行这一操作。

标记清除

JavaScript最常用的方式:标记清除,当变量进入环境就标记为“进入环境”,当变量离开就标记为“离开环境”。

引用计数

含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个引用类型值赋给该变量时,=则这个值的引用次数就是1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,
则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。

性能问题

垃圾收集是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。
IE的垃圾收集是根据内存分配两运行的,具体说就是256个变量、4096个对象字面量和数组元素或者64KB的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。这种是想方式的问题在于如果一个脚本中包含那么多变量,那么该脚本很可能会在其生命周期中一直保有那么多变量。而这样一来,垃圾收集就不得不频繁的运行。结果由此引发的严重性能问题促使IE7重写了其垃圾收集例程。
触发垃圾收集的变量分配、字面量和数组元素的临界值被调整为动态修正。

管理内存

JavaScript在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是优点与众不同。其中最主要的问题就是分配给Web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再游泳,最好通过将其值设置为null来释放引用——这个做法叫做解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。
不过解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让其值脱离执行环境,一边垃圾收集器下次运行时将其回收。

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